Este año lo vivimos en ExpOtaku A Coruña.
Nuestro alumnado presentó sus proyectos ante cientos de asistentes. Entre ellos destacó Decay, el boomer-shooter desarrollado por Gabriel Fernández, que atrajo una auténtica avalancha de jugadores durante las dos jornadas. Ver a la gente hacer cola para probar tu juego y preguntarte cuándo podrán descargarlo o comprarlo en Steam es una sensación difícil de describir.
Porque no es lo mismo desarrollar un proyecto para clase que enfrentarlo al público real. Escuchar sus opiniones, ver sus reacciones y comprobar que disfrutan de algo que nació de una idea tuya.
Además, mostramos los videojuegos creados durante nuestra Game Jam, organizamos un torneo con una participación espectacular y tuvimos la oportunidad de conocer estudios de desarrollo de toda España, asistir a actividades de networking y seguir aprendiendo de profesionales del sector.
Gracias a Tono Gundín y Manuel Otero por su fantástica labor de organización y a todas las personas que se acercaron a nuestro stand.
Esto es lo que buscamos en nuestro ciclo: aprender creando, compartir lo que hacemos y vivir experiencias que nos acerquen a la industria del videojuego desde el primer día.







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